
حرکت مهره های شطرنج چگونه است؟
با آموزش حرکت مهره ها در شطرنج خدمت شما علاقه مندان به شطرنج هستیم. با طرز حرکت مهره های شطرنج میتوانید به راحتی یک بازی عالی را داشته باشید. در این مطلب سعی بر این داریم شما را با حرکت مهره های شطرنج که شامل حرکت شاه در شطرنج، حرکت وزیر، رخ، اسب، فیل، حرکت پیاده یا سرباز می باشند، آشنا کنیم.
هنگام یادگیری بازی شطرنج، برای شروع مهره ها مهمتر از همه هستند. مسلما اینکه زمان شروع بازی مهره ها کجا قرار میگیرند، چگونه حرکت میکنند و چگونه ارزشگذاری میشوند، مهم است.
از شما خواننده عزیز دعوت می کنیم برای آموزش شطرنج و همینطور نحوه حرکت مهره های شطرنج، فیلم هایی تهیه شده در این مورد را در پایین همین صفحه مشاهده فرمایید. با دیدن این فیلم های آموزشی میتوانید بدانید که مهره های شطرنج چگونه حرکت می کنند. البته بازی شطرنج آنلاین هم به شما کمک شایانی میکند. این مطلب نیز برای آموزش حرکت مهره های شطرنج به کودکان بسیار مفید است.
شطرنج شامل شش نوع مهره و اسم مهره های شطرنج به فارسی شامل پیاده، رخ، فیل، اسب، وزیر و شاه می باشد. به عکس مهره های شطرنج با اسم (نام مهره های شطرنج) زیر توجه کنید.

حرکت مهره های شطرنج منحصر به فرد می باشد یعنی هر مهره روش منحصر به فرد خود را برای حرکت دارد. با توجه به اینکه شباهت هایی در بین حرکت هر یک از مهره ها وجود دارد. تمامی مهره ها به جز اسب در یک خط مستقیم – افقی، عمودی یا مورب حرکت می کنند. آنها قادر به عبور از انتهای صفحه نیستند و نمیتوانند از طرف دیگر برگردند. لبه صفحه شطرنج مرزی است که نمی توان از آن عبور کرد.
همه مهرههای شطرنج به جز مهره اسب نمیتوانند از روی مهرههای دیگر بپرند، تمام مربعهای بین مربعی که مهره حرکت خود را از آنجا شروع میکند و جایی که حرکت آن به پایان میرسد باید خالی باشد. این حرکت ممکن است به مربعی ختم نشود که در حال حاضر توسط یک مهره همرنگ اشغال شده است. با آموزش حرکت مهره های شطرنج و انواع حرکت در شطرنج همراه ما باشید.
نحوه حرکت مهره های شطرنج
در ضمن در این آموزش حرکت مهره های شطرنج به صورت خلاصه و طرز حرکت مهره های شطرنج با تصویر را برای شما شطرنجبازان عزیز شرح داده ایم. در ابتدا به صورت خلاصه به سوال چگونه مهره های شطرنج حرکت می کنند پاسخ داده ایم و سپس به جزئیات انواع حرکات شطرنج پرداخته ایم.
- شاه : یک مربع را در هر جهت حرکت می دهد.
- وزیر : هر تعداد مربع را به صورت مورب، افقی یا عمودی حرکت می دهد.
- رخ : هر تعداد مربع را به صورت افقی یا عمودی حرکت می دهد.
- فیل : هر تعداد مربع را به صورت مورب حرکت می دهد.
- اسب : به شکل “L” حرکت می کند، دو مربع در جهت مستقیم، و سپس یک مربع عمود بر آن.
- پیاده : یک مربع به جلو حرکت می کند، اما در اولین حرکت خود، می تواند دو مربع به جلو حرکت کند. به صورت مورب یک مربع به جلو را می گیرد.
نحوه چیدن و حرکت مهره های شطرنج با تصویر به صورت زیر میباشد :
۱- حرکت مهره شاه در شطرنج
شاه مهمترین مهره شطرنج است، اما یکی از ضعیف ترین هاست. به یاد داشته باشید، هدف یک بازی شطرنج، مات کردن شاه است! وقتی یک بازی شروع می شود، هر طرف یک پادشاه دارد. پادشاه سفید در e1 قرار دارد، در حالی که پادشاه سیاه در e8 شروع می شود.

برای حرکت شاه در شطرنج میتوان گفت که شاه می تواند یک خانه به اطراف برود و اگر مهره ای از حریف در این خانه ها باشد آنرا بزند، شاه تنها مهره ای است که قابل زدن نیست.

مهره شاه در همه جهات حرکت میکند. اما در هر نوبت فقط یک خانه در هر جهت بالا، پایین، به طرفین و مورب میتواند حرکت کند. مانند تصویر زیر:

شاه میتواند مهرههای حریف که در مسیر حرکتش هستند را بزند. یعنی خود جای آنها نشسته و آنها را از صفحه حذف کند:

شاه محدودیتهایی نیز در حرکت خود دارد. شاه نمیتواند در خانههایی که تحت حمله نیروهای حریف میباشد برود. به طور مثال در دیاگرام پایین از حرکت مهره های شطرنج، شاه نمیتواند در خانههای آبیرنگ برود چون تحت حمله قوا حریف میباشند:

اگر مهرهای از حریف به شاه حمله کرده باشد و شاه زیر ضرب مهره حریف باشد، اصطلاحا شاه کیش شده است. کیش به وضعیتی گفته میشود که شاه در خطر است.

از آنجایی که امنیت شاه شطرنج بسیار مهم است و گیر افتادن شاه به معنای باخت بازیکن میباشد، رفع کیش اجباریست. یعنی اگر شاه بازیکنی کیش باشد، حق هیچ حرکتی جز رفع کیش را ندارد. در تصویر پایین شاه سیاه کیش میباشد و به رفتن به خانههای سبزرنگ میتواند رفع کیش کند:

اگر شاه بازیکنی کیش باشد و راه رفع کیش نداشته باشد، اصطلاحا کیش و مات شده است و بازیکن بازی را باخته است. کیش و مات کردن شاه حریف هدف نهایی بازی است و هر بازیکنی که شاه حریفش را کیش و مات کند، بازی را میبرد. دیاگرام پایین از حرکت مهره های شطرنج، کیش و مات شدن شاه سفید را نشان میدهد:

نکتهای که درباره حرکت مهره های شطرنج و مهرههای شاه در شطرنج باید رعایت شود، فاصله بین دو شاه است. شاههای دو بازیکن هیچگاه به هم کاملا نزدیک نمیشوند و همیشه باید بین آنها حداقل یک خانه فاصله باشد. همچنین مهره شاه تنها مهرهای است که نمیتوان آن را زد و توسط هیچ مهرهای گرفته نمیشود.
بیشتر بخوانید : ۱۵ قانون آموزش شطرنج حرفه ای
برای آموزش حرکت شاه بهتر است ویدئوی زیر را مشاهده کنید.
۲- حرکت رخ : آموزش حرکت مهره های شطرنج
هر طرف با دو رخ شروع می شود، یکی در سمت وزیر و دیگری در سمت پادشاه. هر چهار رخ در گوشه های صفحه قرار دارند. رخ های سفید بازی را در a1 و h1 شروع می کنند، در حالی که رخ های سیاه در a8 و h8 قرار دارند.

حرکت مهره رخ نیز یکی از حرکت مهره های شطرنج است که بسیار مهم است. حرکت رخ در شطرنج بدین صورت است که رخ به صورت مستقیم حرکت میکند، یعنی بالا، پایین، راست، چپ می تواند برود و اگر مهره ای از حریف در این خانه ها باشد می تواند آنرا بزند، پس رخ مانند نماد مثبت در ریاضی حرکت میکند.

به طور کلی حرکت مهره رخ به صورت عمودی و افقی حرکت میکند. یعنی در چهار جهت بالا، پایین، چپ و راست. به شکل زیر:

رخ میتواند مهرههای حریف که در جهت حرکتش هستند را بگیرد. یعنی مهره حریف را از صفحه حذف کرده و خود جای آن مهره بشیند. به طور مثال در تصویر زیر رخ سیاه میتواند اسب و فیل سفید را بگیرد اما مهره رخ سفید را نمیتواند بگیرد چون در مسیر حرکتش نیست:

به طور کلی رخ ها زمانی که از یکدیگر محافظت می کنند و با هم کار می کنند مهره های قدرتمندی هستند!

برای یادگیری سریعتر جهت نحوه حرکت رخ پیشنهاد ما به شما مشاهده ویدئوی زیر می باشد :
۳- حرکت مهره فیل در شطرنج
هر طرف با دو فیل شروع می شود، یکی در یک مربع روشن و دیگری در یک مربع تاریک. هنگامی که بازی شروع می شود، فیل های سفید در c1 و f1 قرار دارند، در حالی که فیل های سیاه در c8 و f8 قرار دارند.

یکی دیگر از حرکت مهره های شطرنج، حرکت فیل در شطرنج است. هر بازیکن در بازی یک فیل سیاه رو و یک فیل سفید رو دارد و فیل به صورت مورب (کجکی) حرکت میکند و می تواند مهره های حریف را در این خانه ها بزند. به طور کلی نحوه حرکت فیل در شطرنج به صورت مورب و قطری است.

یعنی فیل در قطرها حرکت میکند مانند تصویر زیر:

مهره فیل میتواند مهرههای حریف که در مسیر حرکتش هستند را بگیرد. در تصویر پایین مهره فیل سفید میتواند مهرههای رخ و وزیر سیاه را بگیرد اما اسب سیاه را نمیتواند بگیرد چرا که در مسیر حرکتش نیست:

بر اساس چگونگی حرکت مهره فیل، فیل فقط در خانههایی از یک رنگ میتواند حرکت کند. یعنی فیلی که در خانههای سیاهرنگ است، فقط در خانههای سیاهرنگ حرکت کرده و فیل سیاهرو نامیده میشود. همینطور فیلی که در خانهای سفیدرنگ است، همواره در خانههای سفیدرنگ حرکت کرده و فیل سفیدرو نامیده میشود. هر دو بازیکن در ابتدای بازی شطرنج، دو فیل دارند که یکی سفیدرو و دیگری سیاهرو میباشد.
بیشتر بخوانید : آموزش شطرنج برای کودکان
فیل ها به خوبی با هم کار می کنند زیرا ضعف های یکدیگر را می پوشانند. به تصویر زیر توجه کنید :

برای چگونگی حرکت فیل در شطرنج بهتر است ویدئوی آماده شده زیر را مشاهده کنید:
۴- حرکت وزیر : چگونگی حرکت مهره های شطرنج
حرکت وزیر در شطرنج چگونه است؟ وزیر قوی ترین مهره شطرنج است! وقتی یک بازی شروع می شود، هر طرف با یک وزیر شروع می کند. وزیر سفید روی d1 و وزیر سیاه روی d8 قرار دارد.

اکنون میخواهیم با حرکت مهره وزیر در شطرنج در آموزش حرکت مهره های شطرنج آشنا شویم. وزیر قدرتمندترین مهره شطرنج محسوب میشود. چرا که حرکتی گسترده دارد و نوع حرکت مهره وزیر در شطرنج باعث قدرت زیاد این مهره میباشد. نحوه حرکت مهره وزیر در شطرنج مانند ترکیبی از نوع حرکت مهرههای فیل و رخ میباشد. بدین معنی که هم مانند فیل حرکت میکند و هم مانند رخ (هم مورب و هم افقی و عمودی).
وزیر می تواند در هر جهت مستقیم – جلو، عقب، مورب و تا جایی که ممکن است حرکت کند تا زمانی که از هیچ یک از مهره های خودش حرکت نکند.

بنابراین وزیر مهره ای قوی در شطرنج می باشد. به تصویر پایین از حرکت مهره های شطرنج دقت کنید:

وزیر نیز مانند دیگر مهرههایی که نحوه حرکتشان را بررسی کردیم، میتواند مهرههای حریف که در مسیر حرکتش هستند را بگیرد. به این صورت که آنها را از صفحه حذف کرده و خود در خانه آنها مینشیند. به طور مثال در دیاگرام پایین وزیر میتواند مهرههای رخ، فیل و اسب حریف را بگیرد اما سربازهای حریف را نمیتواند بگیرد چرا که سربازهای خودی مانع حرکتش میشوند:

همینطور مانند تمام مهره ها، اگر ملکه مهره حریف را بگیرد، حرکت او تمام شده است. توجه کنید که چگونه ملکه سفید ملکه سیاه را اسیر می کند و سپس شاه سیاه مجبور به حرکت می شود.

جهت یادگیری سریعتر حرکت وزیر در شطرنج پیشنهاد میکنیم ویدئوی زیر را مشاهده کنید:
۵- حرکت مهره اسب در شطرنج : نحوه حرکت مهره های شطرنج
اسب در شطرنج چگونه حرکت می کند؟ هر طرف با دو اسب شروع می شود – یک اسب پادشاه و یک اسب وزیر. هنگامی که یک بازی شروع می شود، اسب های سفید در b1 و g1 قرار میگیرند، در حالی که اسب های سیاه نیز در b8 و g8 قرار میگیرند.

یکی دیگر از حرکت مهره های شطرنج، حرکت اسب در شطرنج است. اسب مهره ای که به صورت L حرکت می کند و در چهار جهت مختلف حرکت میکند و تنها مهره شطرنج است که می تواند از روی بقیه مهره ها بپرد.

اسب مهرهای خاص با توانایی خاص! تاکنون هیچ کدام از مهرههایی که توضیح دادیم، توانایی پرش از روی دیگر مهرهها را نداشته است، چرا که اسب تنها مهره شطرنج است که میتواند از روی سایر مهرهها بپرد.

شکل حرکت اسب به شکل L انگلیسی است. در صفحه اسب دو خانه (افقی یا عمودی) در یک جهت حرکت میکند و سپس یک خانه (عمودی یا افقی) در جهتی دیگر. مانند تصویر پایین:

اسب زمانی که در میان صفحه قرار گیرد، هشت خانه میتواند برود:

و زمانی که در کنار صفحه قرار گیرد، فقط چهار خانه برای رفتن دارد:

از این مقایسه میفهمیم که اسب در میانههای صفحه میتواند قویتر عمل کند تا در کنارهها. اسب میتواند مهرههای حریف که در خانههایی که میتواند به آنها برود هستند را بگیرد. یعنی اسب نقطهزن است و مهرههایی که در بین مسیر حرکتش هستند را نمیزند. به دیاگرام پایین دقت کنید:

در پوزیسیون بالا از حرکت مهره های شطرنج، اسب سفید فقط میتواند یکی از رخهای سیاه را بگیرد و فیل سیاه را نمیتواند بگیرد.
ویدئوی زیر میتواند جهت یادگیری سریعتر حرکت اسب در شطرنج به شما کمک کند:
۶- حرکت پیاده یا سرباز
وقتی یک بازی شروع می شود، هر طرف با هشت پیاده شروع می کند. پیاده های سفید در ردیف دوم و پیاده های سیاه در ردیف هفتم قرار دارند.

پیاده کم قدرت ترین مهره یا بهتر بگوییم ضعیف ترین مهره است و یک امتیاز ارزش دارد. اگر اولین حرکت یک پیاده باشد، می تواند یک یا دو مربع به جلو حرکت کند. اگر یک پیاده قبلاً حرکت کرده باشد، می تواند هر بار فقط یک مربع به جلو حرکت کند. به هر مربع به صورت مورب به سمت چپ یا راست حمله می کند (یا می گیرد).

در نمودار زیر، پیاده به تازگی از خانه e2 به خانه e4 رفته و به خانه های d5 و f5 حمله می کند.

حرکت پیاده در شطرنج نیز یکی دیگر از حرکت مهره های شطرنج است. سرباز ضعیفترین مهره شطرنج است به دلیل محدودیتهای فراوانی که دارد. اما یک ویژگی خاص نیز دارد که در انتهای بازی آن را ارزشمند میکند. مهره سرباز فقط رو به جلو حرکت میکند. مهره سرباز از نظر تعداد خانههایی که در یک حرکت میتواند برود، محدود است و در هر نوبت فقط یک خانه به جلو میرود. تنها در حرکت اولش میتواند یک یا دو خانه به جلو حرکت کند.

پیاده نمیتواند به عقب برگردد و فقط رو به جلو حرکت میکند. پیاده تنها مهرهایست که مسیر حرکت با نوع گرفتن مهرهها برایش متفاوت است. پیاده رو به جلو حرکت میکند اما رو به جلو نمیزند و اگر مهرهای در خانه جلوی پیاده قرار گیرد، پیاده دیگر نمیتواند رو به جلو حرکت کند. اما پیاده چگونه مهرههای حریف را میگیرد؟ پیاده به صورت مورب (قطری) میتواند مهرههای حریف را بگیرد. مانند حرکت فیل.

اما دقت کنید که مهره مورد نظر باید به صورت قطری به پیاده چسبیده باشد و خانهای بین آنها فاصله نباشد. اگر مهره حریف از پیاده فاصله داشته باشد، پیاده نمیتواند آن را بگیرد. به دیاگرام پایین دقت کنید:

در اینجا پیاده سفید نمیتواند به جلو حرکت کند چرا که پیاده سیاه آن را بلاک کرده است. همچنین نمیتواند پیاده سیاه را بگیرد چون سرباز به صورت مستقیم مهرهای را نمیزند. اما میتواند اسب سیاه را بگیرد چون پیاده به صورت مورب مهرههای حریف را میزند. دقت کنید که پیاده سفید، رخ سیاه را نمیتواند بزند. درست است که رخ به صورت قطری نسبت به پیاده قرار دارد اما با پیاده فاصله دارد. پیاده دو استثنا نیز دارد: ارتقا پیاده (ترفیع پیاده) و حرکت آنپاسان، که در بخش حرکات ویژه به آنها میپردازیم.
نکته مهم در مورد پیاده این هست که تنها مهره ای هست که فقط رو به جلو حرکت میکند و هیچگاه به عقب بر نمیگردد و پیاده تنها مهره ای هست که وقتی به عرض آخر می رسد می تواند به مهره های فیل، اسب، رخ، وزیر تبدیل شود.
برای درک بیشتر و سریعتر حرکت پیاده یا سرباز پیشنهاد میکنیم این ویدئو رو مشاهده کنید.
ارزش و امتیاز مهره های شطرنج
بعد از آشنایی با حرکت مهره های شطرنج نوبت به شناخت ارزش های مهره ها میرسد. ارزش مهره های شطرنج به تنهایی یک موضوع پیچیده است و به عوامل متعددی وابسته است. در عموم، هر مهره در شطرنج ارزش نسبی خاصی دارد که بر اساس قابلیتها و قدرتهایش در بازی تعیین میشود. اسم مهره های شطرنج به همراه ارزش و امتیاز مهره های شطرنج به شرح زیر است :
♚ پادشاه (شاه)
پادشاه ارزش بینهایتی دارد، زیرا اگر پادشاهتان شکست بخورد، بازی را از دست میدهید.
♛ وزیر
وزیر نیز ارزش بینهایت دارد و قدرتهایی شبیه به پادشاه دارد. مهره وزیر، ۹ امتیاز دارد این بدان معنی است که به اندازه ۹ سرباز می ارزد.
♜ رخ
قلعه ارزش ۵ امتیاز دارد. این بدان معنی است که به اندازه ۵ سرباز می ارزد. این مهره برای حمله به خطوط افقی و عمودی بسیار قوی است.
♝ فیل
هر فیل نیز ارزش ۳ امتیاز دارد، یعنی به اندازه ۳ سرباز ارزش دارد. فیل برای حمله به خطوط موربی بسیار قوی است.
♞ اسب
اسب ارزش ۳ امتیاز دارد، یعنی ارزش آن به اندازه ۳ سرباز می باشد. این مهره توانایی حرکت به شکل L را دارد و میتواند از برخی مهرهها بپرد و حرکت کند.
♚ سرباز
سرباز ارزش ۱ امتیاز دارد. این مهره در ابتدای بازی بسیار قوی نیست، اما با حرکت به جلو و تبدیل به مهرههای قویتر، میتواند ارزشش را افزایش دهد.
حرکات ویژه مهرههای شطرنج
بعد از آموزش حرکت مهره ها در شطرنج نوبت به حرکت های شطرنج حرفه ای می رسد.
شاه قلعه
حرکت شاه قلعه (قلعه رفتن) یکی از مهمترین حرکت های شطرنج حرفه ای است که جهت افزایش امنیت شاه انجام میشود و ضمن امنیت شاه، به گسترش مهره رخ نیز کمک شایانی میکند. در این حرکت، شاه دو خانه به سمت رخ حرکت کرده و رخ از روی شاه میپرد و در خانه کنارش مینشیند. به تصویر زیر از حرکت مهره های شطرنج دقت کنید:

و حرکت شاه قلعه بدین صورت انجام میشود. به این شاه قلعه، شاه قلعه کوچک میگویند:

این حرکت در سمت دیگر و با رخ دیگر نیز قابل اجراست:

و بدین صورت اجرا میشود:

به این شاه قلعه، شاه قلعه بزرگ میگویند.
شرایط حرکت شاه قلعه (قلعهگیری):
- بین شاه و رخ نباید مهرهای باشد.
- شاه و رخ نباید حرکت کرده باشند.
- شاه نباید کیش باشد.
- هیچ خانهای در مسیر حرکت شاه نباید تحت حمله مهرههای حریف باشد. (شاه نباید از خانههای کیش عبور کرده یا در آنها قرار گیرد)
بیشتر بخوانید : چیدمان شطرنج
حرکت شاه قلعه شرایطی دارد و همواره نمیتوان شاه قلعه رفت. در برخی موقعیتها از حرکت مهره های شطرنج، حرکت شاه قلعه غیرقانونی است.
توجه داشته باشید که وقتی قلعه را در یک جهت میبرید، پادشاه به کنار تخته نزدیکتر است. به آن قلعه گیری “جناح شاه” می گویند. قلعه گیری به سمت دیگر، جایی که ملکه مینشیند، قلعهگیری «جناح وزیر» نامیده میشود. صرف نظر از اینکه از کدام طرف، پادشاه همیشه هنگام قلعهگیری فقط دو مربع حرکت میکند.

آن پاسان (en passant)
آن پاسان یا گرفتن در حال عبور، زمانیست که پیاده حریف دو خانه (در یک نوبت) حرکت کرده است و در کنار یکی از پیادههای ما قرار گرفته است. در حالت عادی پیادهها مهرههای کناری خود را نمیتوانند بگیرند و فقط مورب مهرههای حریف را میگیرند. اما در حالتی که اشاره کردیم، ما میتوانیم پیاده حریف را آن پاسان بگیریم. در اینجا باید پیاده خودمان را به طور مورب در جهت پیادهای که میخواهیم بگیریم حرکت دهیم (در خانه وسط خانه اولیه پیاده حریف و خانهای که الان در آن است). و سپس پیاده حریف را از صفحه حذف کنیم. به تصویر پایین از خاص ترین حرکت مهره های شطرنج یعنی آن پاسان دقت کنید:

در اینجا اگر پیاده سیاه طبق فلشی که نشان داده شده، دو خانه به جلو حرکت کند، میتوانیم آن را آن پاسان بگیریم:

در اینجا همان وضعیتی که ابتدا به آن اشاره کردیم به وجود آمده است. پیاده حریف دو خانه حرکت کرده و در کنار پیاده ما قرار گرفته است. در اینجا میتوانیم پیاده خود را طبق فلش حرکت دهیم، و پیاده حریف را از صفحه حذف نمائیم، در اصطلاح پیاده حریف را آن پاسان بگیریم. طبق تصویر زیر:

آن پاسان فقط مخصوص پیاده است و برای سایر مهرهها معنی ندارد. همچنین آن پاسان را نمیشود به بعد موکول کرد. اگر پیاده حریف دو خانه حرکت کرده و در کنار پیاده شما قرار گرفته است، شما اکنون فرصت دارید آن را آن پاسان بگیرید، در غیر این صورت، اگر حرکت دیگری انجام دهید، دیگر در ادامه بازی نمیتوانید آن پیاده مورد نظر را آن پاسان بگیرید.

ارتقاء پیاده (ترفیع پیاده)
ترفیع پیاده یکی از ویژه ترین حرکت مهره های شطرنج است. پیاده ضعیفترین مهره شطرنج است اما یک ویژگی خاص دارد. پیاده زمانی که به آخر صفحه (طرف دیگر) میرسد، به مهرهای قدرتمندتر ارتقا مییابد. پیاده در آخرین خانه ستون خود میتواند به هر کدام از سوارها (اسب، فیل، رخ، وزیر) تبدیل شود. هنگام ترفیع پیاده، سرباز خود را از صفحه بردارید و سواری که قصد دارید پیادهتان به آن ترفیع یابد را در آخرین خانه قرار دهید. به تصاویر زیر دقت کنید:



پیاده در ردیف آخر حتما باید ارتقا یابد و نمیتواند سرباز بماند. همچنین پیاده نمیتواند به شاه ترفیع یابد چون داشتن دو شاه در شطرنج معنی ندارد. معمولا همه پیاده های خود را به وزیر ارتقا میدهند چرا که وزیر قدرتمندترین مهره شطرنج است. اما گاهی نیز ارتقا به مهرههای دیگر مانند اسب یا رخ بهتر است.
تاکتیک های پایه شطرنج
در این بخش علاوه بر آموزش حرکت مهره های شطرنج میخواهیم به تاکتیک های پایه و تکنیک های شطرنج بپردازیم:
ان پرایز
ان پرایز (en prize) یک اصطلاح فرانسوی در شطرنج است که به موقعیتی گفته میشود که یک مهره تحت حمله است، و بازیکن دیگر میتواند آن مهره را بگیرد و برتری کسب کند. به طور خلاصه گرفتن مهره بیدفاع را ان پرایز مینامند. به طور مثال در دیاگرام زیر، اگر سفید اسب d5 سیاه را بگیرد، ان پرایز کرده است:

آچمز
آچمز اصطلاحی در شطرنج است و زمانی به کار میرود که یک مهره قادر به حرکت کردن نباشد. به طور مثال زمانی که حرکت یک مهره باعث کیش شدن شاه خودی شود، میگوییم آن مهره آچمز است. به طور مثال فیل سیاه در دیاگرام زیر آچمز میباشد:

آچمز در شطرنج انواعی دارد و تنها به شاه محدود نمیشود. اما از نظر تاکتیکی آچمز به چه معناست؟ اینکه مهرهای آچمز باشد، گاهی موقعیتی را به حریف میدهد تا با استفاده از این آچمزی، برتری کسب کند. با استفاده از تاکتیک آچمزی، بهترین حرکت را در اینگونه موقعیتهای تاکتیکی، پیدا میکنیم. برای مثال در دیاگرام پایین از حرکت مهره های شطرنج، سفید میتواند رخ سیاه را بگیرد و برتری کسب کند چرا که پیاده سیاه آچمز است و نمیتواند رخ سفید را بگیرد:

این پوزیسیون یک مثال ساده از تاکتیک آچمزی بود. در بازیها معمولا تاکتیکهای پیچیدهتری وجود دارند.
چنگال : آموزش حرکت های شطرنج
یکی از مهمترین حرکات مهره های شطرنج حرکت چنگال در شطرنج است. چنگال یا حمله دوگانه، به موقعیتی گفته میشود که یک مهره، به دو مهره حریف حمله کند. مانند تصویر زیر که اسب سیاه به شاه و رخ سفید حمله کرده است:

معمولا چنگالها باعث کسب برتری قوا میشود. چون حریف فقط یک نوبت وقت دارد و میتواند یکی از دو مهره تحت حمله خود را نجات دهد. گاهی نیز حملات دوگانه، قابل دفاع هستند. به طور مثال زمانی که حریف با فراری دادن یکی از مهره ها بتواند همزمان کیش دهد، موقعیت پیدا میکند تا مهره دیگرش را نیز فراری دهد. به طور مثال در دیاگرام زیر از آموزش حرکت مهره های شطرنج، سفید میتواند از حمله دوگانه رخ سیاه جان سالم به در ببرد:

سفید میتواند با فیل در e4 فیل سفیدرو خود را نجات دهد:

سیاه کیش است و باید رفع کیش کند و نمیتواند فیل دیگر سفید را بگیرد:

و بعد از اینکه سیاه رفع کیش میکند، سفید فیل دیگرش را نیز فراری میدهد:

حمله پیکانی (سیخ)
حمله پیکانی یکی دیگر از حرکات مهره های شطرنج است که ویژه می باشد. حمله پیکانی که گاهی به آن سیخ کباب یا سیخ در شطرنج نیز میگویند به موقعیتی گفته میشود که دو مهره یک بازیکن در یک ردیف یا قطر است و به مهرهی با ارزشتر حمله میکنیم، بعد از کنار رفتن آن، مهره پشتی را میگیریم. (تقریبا برعکس آچمز). بسیاری از اوقات مهره با ارزش شاه است و تحت کیش قرار میگیرد، با کنار رفتن رفع کیش میکند و مهره پشت شاه را میگیریم. به دیاگرام پایین دقت کنید:

در اینجا شاه و وزیر سفید در یک ردیف قرار گرفتند و سیاه موقعیت حمله پیکانی دارد:


شاه سفید کیش است، باید رفع کیش کند، پس از اینکه کنار برود، سیاه وزیر سفید را گرفته و در ادامه برنده بازی میشود:
برای آموزش های بیشتر و یادگیری بهتر حرکت مهره های شطرنج میتوانید ویدئوهای آموزشی زیر را که در رابطه با نحوه حرکت مهره ها در شطرنج میباشد مشاهده کنید:
——————————————————————-
لینک های مفید و ضروری شما در این مقاله :
تست آنلاین شطرنج
فیلم آموزش شطرنج رایگان برای کودکان
بهترین کلاس آموزش شطرنج کودکان و نوجوانان در مشهد در سال ۱۴۰۳
——————————————————————-
نویسنده : حامد جدیر
سوالات متداول
۱. کدام مهره شطرنج نمیتواند در یک خط صاف حرکت کند؟
حرکت مهره اسب به شکل L می باشد و تنها مهره ای است که در یک خط صاف حرکت نمی کند. مهره اسب از روی مهره ها میپرد.
۲. کدام مهره شطرنج نمیتواند به عقب برگردد؟
مهره پیاده نمیتواند به عقب برگردد و فقط رو به جلو حرکت میکند.
۳. کدام مهره شطرنج فقط میتواند به جلو حرکت کند؟
پیاده میتواند در حرکت اول خود یک یا دو خانه به جلو برود و اینکه تنها میتواند به جلو حرکت کند.




سلام. مطلب بسیار عالی بود ممنون. یه سوال داشتم. چگونه میشه حرکت مهرههای مختلف شطرنج را یاد گرفت؟
با سلام خدمت شما دوست بزرگوار. ممنون از شما. هر مهره شطرنج حرکت خاص خود را دارد. در ابتدای یادگیری، باید بهطور مجزا با حرکت هر مهره مانند سرباز، اسب، فیل، رخ، وزیر و شاه آشنا شوید. برای تمرین، میتوانید از کتابهای آموزشی و مقاله آموزش حرکت مهره های شطرنج کمک بگیرید.
سلام. آیا حرکت هر مهره در شطرنج محدود به یک جهت است؟
با سلام خدمت شما دوست بزرگوار. خیر، هر مهره در شطرنج جهتهای متفاوتی برای حرکت دارد. مثلاً رخ فقط میتواند به صورت افقی و عمودی حرکت کند، اما اسب به شکل حرف “L” حرکت میکند و تنها مهرهای است که میتواند از روی دیگر مهرهها بپرد.
سلام تشکر میکنم برای مطلب خوبتون. میشه بگید حرکت مهره شاه در شطرنج چطور انجام میشه؟
با سلام خدمت شما دوست بزرگوار. شاه تنها میتواند یک خانه در هر جهت حرکت کند (عمودی، افقی یا مورب). هدف اصلی بازیکنان محافظت از شاه خود و حمله به شاه حریف است تا در نهایت به پیروزی دست یابند.
با درود بر شما که آموزشهای جامع شترنج رو به همگان پیشکش میکنین و خوشحال از اینکه بازی ویچی(گو) (رقیب قوی شترنج با فلسفه بازی متفاوت) هم داره تو ایران جا میوفته
سه پرسش دارم
یکی اینکه اگه سرباز در هنگام جابجایی با فیل، در خانه بفرض سیاه باشه و فیل که پیشتر در خانه سفید بوده و بیرون رفته؛ آیا در خونه سیاه میاد و دو فیل سیاهرو داریم؟!
دو اینکه در حالت گذرزنی(آنپاسان) اگه سرباز حریف در کنار سرباز ما باشه و بتونیم گذرزنی کنیم ولی یه مهره دیگه رو حرکت بدیم و حریف هم اون سرباز رو حرکت نده، آیا میشه تو حرکت بعدی یا بعدها، گذرزنی کرد؟
سه اینکه تو شاه قلعه، اگه رخ تو جاش یا تو خونه هایی که شاه ازش گذر نمیکنه، تو خطر زدن باشه، برا شاه قلعه که مانع نمیشه؟
با سپاس
با سلام خدمت شما دوست بزرگوار. سوال اول بله
سوال دوم خیر در همون حرکت انپاسان انجام میشه
سوال سوم خیر مانع نمیشه و شاه نباید از کیش عبور کنه