با توجه به اصول و قواعد شطرنج، آخر بازی شطرنج یک ادامه منطقی بازی است و منبعی غنی برای آموزش مهارت ها در بازی های طرح دار به شمار می رود. با افزایش این مهارت ها، شیوه بازی در طرح های استراتژیکی بغرنج تر نیز بهبود می یابد.
در کلاس های شطرنج، مربی می تواند آموزش آخر بازی شطرنج را زودتر نیز شروع کند، یا در خلال درس های تاکتیک به تناوب به تدریس آخر بازی بپردازد.
ویژگی های مهم آخر بازی شطرنج
دو ویژگی مهم آخر بازی عبارتند از :
۱) افزایش ناگهانی فعالیت شاه
۲) ازدیاد ارزش پیاده (زیرا امکان ترفیع پیاده بیشتر می شود).
برتری یک پیاده در آخر بازی ها معمولاً به پیروزی ختم می شود.
مثال ۱
طرح برد در آخر بازی شامل ۳ مرحله است:
۱- انتقال شاه به مرکز صفحه
۲- ایجاد پیاده رونده در جناح وزیر و جلب کردن یا کشاندن شاه حریف به این جناح
۳- رخنه شاه به اردوی پیاده های حریف در جناح شاه
۱.Kf1 Ke7 2.Ke2 Kd6 3.b4 Kd5 4.Kd3 f5
(سیاه سعی دارد شاه خود را در موضع فعال نگه دارد)
۵.f4 g6 6.g3 h6 7.h4 h5 8.a3 a6 9.a4 kc6
(حرکت پیاده ها به پایان می رسد)
۱۰.Kd4 kd6 11.b5 axb5 (11…a5 12.Kc4)
۱۲.axb5 kc7 13.ke5(ساده ترین راه)
۱۳…Kb6 14.Kf6
و غیره
مثال ۲
به دلیل دوبله بودن پیاده های “c”، سیاه انگار یک پیاده جلو است زیرا سفید قادر نیست در جناح وزیر پیاده رونده ایجاد کند.
۱.c5 bxc5 2.bxc5 a5 3.c4 Ke6
یا
۱.a5 c5 یا 1.b5 c5
کوتاه ترین راه برد، راندن پیاده تا f3 است: وقتی شاه سفید در e1 قرار می گیرد، سیاه …Kd3 بازی می کند.
تکلیف
این پوزیسیون را یک بار با نوبت سفید و یک بار با نوبت سیاه تجزیه و تحلیل کنید.
۱.Kh1 h5 2.Kg1 h4 3.Kh1 g3 4.hxg3
(۴.Kg1 g2) 4…hxg3 4.Kg1 g2 6.Kf2 Kh2
۱…h6 2.Kh1 h5 و غیره
علائم اختصاری: علائمی هستند که به منظور ثبت حرکات مهره ها در شطرنج کاربرد دارند.
فرانسوی انگلیسی
وزیر Q D
شاه K R
رخ R T
اسب N C
فیل B F
تمامی مطالب فوق متعلق به باشگاه شطرنج ایران می باشد. کپی مطالب با حفظ منبع بلامانع می باشد.
خانه و مدرسه تخصصی شطرنج در مشهد