در این قسمت از آموزش های گام به گام شطرنج با آموزش ترکیب با موضوع” تسخیر خانه قوی” آشنا خواهید شد. تهیه شده توسط تیم آموزشی مدرسه شطرنج مشهد
ویژگی بارز در این ترکیب، قربانی دادن مهره ای است که معمولاً بر ضرب قرار دارد. هدف قربانی دادن، تصرف یک خانه قوی و نیرومند است.
اشپیلمان-تارتاکوور – مارینباد،۱۹۲۵
۱.Qh6!
در این یورش که با تهدید مات همراه است، رخ قربانی می شود.
۱…Qxe1+ 2.Bf1
و حالا 2…Qe3+ اجباری است.
مثال ۲
در دیاگرام فوق که از مسابقات هفتگی مدرسه شطرنج مشهد انتخاب شده است؛
بازیکن سفید Qf7 انجام داده و رخ خانه e1 را قربانی داده است تا طرح مات ایجاد کند.
۱.Qf7! Rxe1+ 2.Kg2 Qe7 3.Bg7#
۱…Rg8 2.Re8!(انحراف)
مثال ۳
در کلاس های آموزش باشگاه شطرنج مشهد به این نکته اشاره می شود که در صورتی که امنیت قلعه خراب شده، بازیکن باید به آن نقطه فشار زیاد بیاورد.
در دیاگرام بالا بازیکن سفید با حرکت Bf6 وزیر خانه e2 را قربانی می دهد اما تهدید مات ایجاد می نماید و با Nf5 کیش برخاست می دهد و در حرکت بعد مات می کند.
۱.Bf6! Bxe2 2.Nf5+ Kg8 3.Nh6#
در بازی اصلی
۲.Qf3 1…Be7
انجام شد.
مثال ۵
۱.Ne6! (تسخیر خانه قوی با حمله برخاست توام شده است)
۱…Qxe5 2.Rh3+ Qh5 3.g5#
تکلیف
بازیکن سفید Qd4 انجام داده و رخ خود را قربانی داده است و بازیکن سیاه در دام افتاده و رخ را زده است؛
در حالیکه با حرکت دیگری مثل Ra-e8 می توانست بازی را متعادل کند.
سفید 1.Qd4! بازی کرد. بعداز
1…Nxh1
چه می شود؟
شعار باشگاه شطرنج ایران *Never give up* “هرگز تسلیم نشو”
چون فیل آچمز از دست می رود، سیاه تسلیم شده است.
آیا این تصمیم درست است؟
در اینجا بازیکن سیاه نباید تسلیم شود و می تواند با حرکت Bg1 تهدید مات کردن ایجاد کند و یا از حریفش جلو بیافتد.
علائم اختصاری: علائمی هستند که به منظور ثبت حرکات مهره ها در شطرنج کاربرد دارند؛
فرانسوی انگلیسی
وزیر Q D
شاه K R
رخ R T
اسب N C
فیل B F