دشواری ها هنگامی است که شاه طرف برتر از معرکه دور است و پیاده در عرض ماقبل ترفیع قرار دارد.
مثال ۱
۱.Qf1
(بعد از تصرف خانه ترفیع، برد آسان می شود)
۱…Kf3 2.Kc7 Ke3 3.Kd6 Kf3 4.Kd5 Ke3
۵.Kc4 Kf3 6.Kd3 Kg3 7.Ke3
مثال ۲
در اینجا شاه طرف ضعیفتر خانه ترفیع را درکنترل دارد. سفید با یک سلسله کیش، یا با حمله به پیاده و آچمز کردن آن، شاه سیاه را مجبور می کند که خانه ترفیع را اشغال کند. سپس شاه خود را به پیاده حریف نزدیک می کند. این مانور ممکن است بارها تکرار شود، تا زمانی که پیاده سقوط کند.
۱.Qf8+ Kg2 2.Qe7 Kf1 3.Qf6+ Kg2 4.Qe5 Kf1
۵.Qf4+ Kg2 6.Qe3 Kf1 7.Qf3+ Ke1 8.Kb6 Kd2
۹.Qf2 Kd1 10.Qd4+ Kc2 11.Qe3 Kd1 12.Qd3+ Ke1
۱۳.Kc5 Kf2 14.Qd2 Kf1 15.Qf4+ Kg2 16.Qe3 Kf1
۱۷.Qf3+ Ke1 18.Kd4 Kd2 19.Qd3+ Ke1 20.Ke3
اگر پیاده در هر یک از ستون های “b”،”d” یا “g” نیز بود، برد به همین ترتیب حاصل می شد.
اما اگر پیاده در ستون رخ (“a” و “h”) یا ستون فیل (“c” یا “f”) باشد، این روش برد به نتیجه نمیرسدزیرا امکان های پات وجود دارد.
مثال ۳
بعد از
۱…Ka1
شاه سفید نمیتواند نزدیک شود.
مثال ۴
بعد از
۱…Ka1
سیاه تهدید
۲…c1
را دارد، و بعد از
۲.Qxc2
بازی پات می شود.
تکلیف
نتیجه بازی چیست؟
۱.d8=Q+ Ke2!
و بازی مساوی است، زیرا موقعیت شاه سفید بسیار بد است.
علائم اختصاری: علائمی هستند که به منظور ثبت حرکات مهره ها در شطرنج کاربرد دارند؛
فرانسوی انگلیسی
وزیر Q D
شاه K R
رخ R T
اسب N C
فیل B F