آموزش حمله به شاه قلعه نرفته در شطرنج- بخش اول
موقعیت شاه در صفحه شطرنج یکی از مهم ترین عوامل برای ارزیابی شطرنج است. به دلیل اینکه هدف نهایی در بازی مات کردن شاه حریف است. بنابراین برای رسیدن به این هدف حمله به شاه یکی از مهم ترین روش هاست.
هدف باشگاه شطرنج ایران از این آموزش، آشنا کردن هنرجویان با این تکنیک می باشد. یکی از مهم ترین حرکات در شروع بازی شطرنج قلعه رفتن می باشد. با قلع رفتن شاه به مکان امنی می رود و همچنین رخ ها وارد بازی می شوند. اما اگر یکی از طرفین قلعه نرود یا اجازه قلعه رفتن از او گرفته شود، شاه او در مرکز می ماند. در این هنگام حریف باید تلاش کند مرکز را باز کند تا بتواند از دو رخ اضافی خود جهت حمله به شاه حریف استفاده کند.
در این بخش از آموزش های گام به گام و حرفه ای شطرنج، بعضی از روش های نمونه وار حمله به شاه برای شما علاقمندان به شطرنج توضیح داده خواهد شد و مثال ها از بازی های اساتید برجسته ای می باشد.
مثالهایی از حمله به شاه قلعه نرفته
زندگینامه مختصر آندرسن.
بازی جاودانه: آندرسن – کیزریتسکی، لندن۱۸۵۱
۱.e4 e5 ۲.f4 exf4 ۳.Bc4 Qh4+ ۴.Kf1
بازیکن سفید امکان قلعه رفتن را از دست می دهد، اما می خواهد به مرکز حمله کند.
۴…b5 ۵.Bxb5 Nf6
۶.Nf3 Qh6 ۷.d3 Nh5 ۸.Nh4 Qg5
حرکت ۸….Bb7 بهتر بود
سفید فیل را قربانی می دهد و می خواهد از وضعیت بد وزیر سیاه استفاده نماید.
۱۱…cxb5
۱۲.h4 Qg6 ۱۳.h5 Qg5
۱۴.Qf3 (با تهدید گرفتن وزیر)
سفید از برتری وضعیت نهایت استفاده را می کند و نقشه ی گرفتن وزیر را دارد.
۱۴…Ng8
۱۵.Bxf4 Qf6 ۱۶.Nc3 Bc5
۱۷.Nd5 Qxb2 ۱۸.Bd6
حرکت ۱۷.d4 بسیار قوی بود.
امروزه روشن شده است که بهترین ادامه برای حمله ۱۸.Be3 بود.
۱۸…Bxg1?
(در صورت ۱۸…Qxa1+ ۱۹.Ke2 Qb2!
شانس های دفاع وجود داشت)
۱۹.e5!
سفید با این حرکت، ارتباط وزیر سیاه و خانه g7 را قطع می کند و رخ دوم را هم قربانی می دهد.
۱۹…. Qxa1+ ۲۰.Ke2
تا این لحظه بازیکن سفید، دو رخ و یک فیل قربانی داده است. اما سوارهای کوچک سفید به خوبی موقعیت حمله به شاه سیاه را بدست آورده اند و از طرفی به شاه
سفید هم نمی توان کیش داد.
پس سفید از برتری وضعیت خود به خوبی می تواند استفاده کند.
۲۰…Na6
(حرکت ۲۰….Ba6 دفاع بهتری بود.)
۲۱.Nxg7+
کار تمام شده است و بازیکن سیاه دیگر کاری نمی تواند انجام دهد.
۲۱…Kd8
۲۲.Qf6+
آخرین قربانی آندرسن شطرنج باز که از تاکتیک انحراف استفاده می کند و اسب سیاه را منحرف می نماید.
۲۲…Nxf6
۲۳.Be7#.
این بازی نشان می دهد که اگر بازیکنی فقط با دو یا سه مهره خود بازی کند و از تکمیل گسترش غافل بماند، چه خطرهایی در کمین اوست.
نکته مهم:
این است که در مواقعی که شاه حریف در مرکز می ماند باید سعی کنیم از قلعه رفتن وی جلوگیری کنیم؛ در صورتی که سعی در ایجاد قلعه مصنوعی کرد حتی المقدور نباید امکان دهیم ارتباط دو رخ حریف برقرار گردد.
تمامی مطالب فوق متعلق به باشگاه شطرنج ایران می باشد. کپی مطالب با حفظ منبع بلا مانع می باشد.
خانه و مدرسه تخصصی شطرنج در مشهد