در آخر بازی های عملی باید دانست که چگونه علیه پیاده های رونده حریف جنگید و پیاده های خودی را پیش راند.
اصل تاراش این است: رخ باید پشت پیاده باشد-چه پیاده خودی و چه پیاده حریف.
در این صورت، رخ بیشترین فضای عمل را دارد.
ماروتسی – مارکو
مونت کارلو ۱۹۰۲

مثال ۱(نگاه کنید به نمودار)
۱.Ra2! (1…Ra3وگرنه) ۱…Rb3 ۲.a6 Rb8 ۳.a7 Ra8
۴.Ra6! (Kg7-f6-f5 برای جلوگیری از مانور) ۴…f6 ۵.Kf3 Kg6
۶.Ke4 c4 ۷.Kd4 Kf5 ۸.Kxc4 Kg4
بقیه حرکت ها هم بی نتیجه بودند:
۸…Kxf4 ۹.Rxf6+ Ke5 ۱۰.Ra6
یا
۸…Ke4 ۹.Kc5 f5 ۱۰.Ra4+
به باخت سیاه می انجامید
حالا ساده ترین راه برد این است :
۹.Kb5 f5 ۱۰.Ra4 Rxa7 ۱۱.Rxa7 Kxf4 ۱۲.Kc4 Ke3 ۱۳.Re7+و غیره
این آخر بازی نشان می دهد که وقتی رخ بخواهد مسیر پیشروی پیاده رونده دور را ببند چقدر ضعیف می گردد.
برای مسدود کردن مسیر چنین پیاده ای، شاه مناسب تر از رخ است.
یک قاعده مهم این است: پوزیسیون فعال سوارها با پیاده کمتر، ترجیح دارد بر پوزیسیون غیرفعال با پیاده های برابر.
مثال ۲.

۱.Rb6 Rc2!
(حرکت ۱…Ra7 غلط بود ، زیرا سفید می توانست با شاه به سراغ پیاده a6 برود)
۲.Rxa6 Ra2
و سیاه شانس های فراوان برای تساوی دارد.
تکلیف

بهترین ادامه را نشان دهید. الف) نوبت سفید، ب) نوبت سیاه.
الف) ۱.Ra3!
۱…Rd2+ ۲.Kf3 Ra2 (ب
علائم اختصاری: علائمی هستندکه به منظور ثبت حرکات مهره ها در شطرنج کاربرد دارند.
فرانسوی انگلیسی
وزیر Q D
شاه K R
رخ R T
اسب N C
فیلB F
تمامی مطالب فوق متعلق به باشگاه شطرنج ایران می باشد. کپی مطالب با حفظ منبع بلا مانع می باشد.
خانه و مدرسه تخصصی شطرنج در مشهد