این شروع بازی در طول یک قرن و حتی بیشتر، زیاد بازی می شد. در آن زمان سفید قصد داشت به بهانه قربانی یک پیاده و گاه یک سوار مرکز را متصرف شود، سوارهای خود را سریعاً گسترش دهد، خطوط بازی را برای هجوم به شاه رقیب بگشاید و آن را مات کند. از سوی دیگر تجربه سیاه چنین تکلیف می کند که گامبی رابپذیرد و سپس به موقع پیاده را پس بدهد. این گشایش که بازی های زنده و سرگرم کننده به وجود می آورد، برای مدتی مدید، رواج . مقبولیت عامه داشته است.
نخستین بررسی های این بازی از مولفین قرن شانزدهم است که عموماًمختصر و سطحی و به ویژه اهمیت آن اندک بوده است. هر بازیکن می توانست به قدرت تخیل و نیروی تاکتیک خود اعتماد کند. اما امروزه برای آنکه این گونه بازی ره به خصوص با مهره های سیاه بازی کنیم ، لازم است راه های زیادی را فرا بگیریم.
اینک به شرح شاخه های گوناگون این گامبی مبادرت می شود که صرفا جنبه استراتژیک این گشایش را روشن می سازد.
۱.e4 e5 2.f4
سفید با این حرکت یک پیاده قربانی می دهد تا بر مرکز تسلط پیدا کند، گسترش بهتری داشته باشد و پس از قلعه رفتن و گشودن ستون f با رخ خود بر پیاده f7 فشار آورد.
عیب این گشایش، تضعیف قطر a7-g1 و مسئله امنیت شاه سفید است یک فیل سیاه که در خانه c5 جای بگیرد، گاهی قادر است، سفید را از قلعه رفتن از دارد. در عین حال چون قطر e1-h4 هم باز است، سفید باید همیشه مراقب کیشی باشد که ممکن است توسط وزیر سیاه از خانه h4 داده شود. سیاه می تواند بین پذیرفتن و نپذیرفتن گامبی یکی را انتخاب کند.
اول- سیاه گامبی را می پذیرد:
۲. … exf4
گامبی اسب شاه Nf3
سفید بدوا از Qh4 سیاه جلوگیری می کند.
- ۳… Nf6
۴.e5
ادامه زیر ثمری نمی دهد:
۴.Nc3 d5
۵.e×d5 N×d5
۶.N×d5 Q×d5
۷.d4 Be7
حالا گرفتن پیاده f4 اشتباه است،زیرا بعد از Qe4+ فیل سفید از دست می رود.
۴… Nh5
این اسب از پیاده f4 حمایت می کند و در صورت لزوم با g6 حمایت می شود.
۵.Qe2
بعد از ادامه زیر سفید چیزی به دست نمی آورد:
۵.d4 d5 6.Bd3 Nc6 7.o-o g6
حرکت کتاب از کرس است که آن را در برابر آلخین در سال ۱۹۴۲ بازی کرده است .
۵. … Be7
۶.d4 0-0
۷.g4!
سفید یک پیاده کتر دارد و باید تلاش کند بازی را پیچیده کند.
۷. … f×g3 e.p.
۸.Nc3
کرس به جای این حرکت که در بازی با آلخین انجام داده این گونه توصیه می کند:
۸.Qg2! d6 9.h×g3 Bg4 10.Nh2
که نتیجه بازی وضع پیچیده ای خواهد بود.
۸. … d5
۹.Bd2
سفید از حرکت پنجم به فکر قلعه بزرگ است.
۹. … Nc6
۱۰.o-o-o
سفید در نهایت سرعت به گسترش می پردازد.اما از حریف یک پیاده عقب است و پیش بینی بازی ساده نیست.
۱۰. … Bg4
۱۱.Be3 f6
وضعیت کاملا پیچیده است .در این بازی سیاه بعد نبردی جالب بازی را برده است.
۲)
۳. … d5
۴.e×d5 Nf6
سیاه تلاش می کند هرچه سریعتر پیاده d5 را از میان بردارد.
۶.d4!
۶.d×c6 N×c6 7.d4 Bg4
سیاه امکانات خوبی دارد.
۶. … Bb4+
۶. … c×d5 7.c5 Nc6 8.B×f4 Be7 9.Nc3 o-o=
۷.Nc3 c×d5
۸.B×f4 o-o
۹.Bd3 Re8+
۱۰.Be5 Nc6
۱۱.o-o N×e5
۱۲.N×e5 d×c4
۱۳.B×c4 Be6
شانس دو بازیکن تقریبا مساوی است.
۳)
۳. … g5
۴.Bc4 g4
۵.Ne5 Qh4+
۶.Kf1
هرچند این مدل بازی در درجه پایین اهمیت قرار دارد اما با این حال اشتاینیز چندین بار در مسابقه با آندرسن و زوکرتورت از آن استفاده کرده است.
۶. … Nc6
۷.N×f7
۷.B.f7+ یک حرکت جالب ولی مشکوک است.
۷. … Bc5
۸.Qe1 g3
۹.N×h8 Bf2
۱۰.Dd1 Nf6
۱۱.d4 d5
۱۲.e×d5 Bg4
۱۳.Be2 N×d4
سیاه بازی را می برد