اگر شاه طرف برتر به قدر کافی به پیاده حریف نزدیک باشد، در حالت پیاده رخ یا پیاده فیل نیز می توان بازی را برد.
مثال 1

طرح برد :
1. تقویت پوزیسیون وزیر.
2. شاه با تهدید مات خود را نزدیک می کند، و حتی وزیر شدن پیاده حریف هم مانع مات نمی شود.
1.Qb1+ Kg2 2.Qc2+ Kg1 (2...Kg3 3.Qe4)
3.Kg4 (h4) h1=Q 4.Kg3 و سپس مات
مثال 2

1.Kf3 (1.Kg3 f1=N+) f1=Q+ 2.Kg3
و سفید می برد
گاهی وجود یک پیاده دیگر به سود طرف ضعیفتر نیست، زیرا امکان دفاع با تهدید پات را از دست می دهد (مانند نمونه اول در تکلیف)
تکلیف

نشان دهید که به دلیل وجود پیاده g7، سیاه می بازد.
1.Qg5+ Kf2 2.Qh4+ Kg2 3.Qg4+ Kf2
4.Qh3 Kg1 5.Qg3+ Kh1 6.Qf2 g5 7.Qf1#
سیاه شروع می کند و می برد.
1...Kg3 2. Kg7 Kh4+ 3.Kf7 Qa7+
4.Kg8 Kg5 5.h8=Q Kg6
علائم اختصاری: علائمی هستند که به منظور ثبت حرکات مهره ها در شطرنج کاربرد دارند؛
فرانسوی انگلیسی
وزیر Q D
شاه K R
رخ R T
اسب N C
فیل B F
تمامی مطالب فوق متعلق به باشگاه شطرنج ایران می باشد. کپی مطالب با حفظ منبع بلا مانع می باشد.
خانه و مدرسه تخصصی شطرنج در مشهد