آموزش خانه های قوی و ضعیف در شطرنج
گاهی پس از راندن (یا تعویض) بی محابای پیاده ها، خانه یا خانه هایی به سوار های حریف واگذار می شود. این گونه خانه ها برای یکی از طرفین قوی به شمار می آیند و برای طرف دیگر ضعیف محسوب می شوند. ضعف مشخص این خانه ها این است که با پیاده نمی توان به آن ها حمله کرد. تسخیر چنین خانه هایی با اسب بسیار کارساز است.
بازی اسمیسلوف-گلومبک، ونیز۱۹۵۰ :
۱.e4 c6 2.Nc3 d5 3.Nf3 dxe4 4.Nxe4 Nd7
۵.Bc4 Ngf6 6.Neg5 e6 7.Qe2 Nd5 ( 8.Nxf7دفاع از تهدید )
۸.d4 h6 9.Ne4 Be7 10.O-O Qc7 11.Bb3 O-O
۱۲.c4 N5f6 13.Bc2 Rd8 14.Nc3 Bd6
(سیاه بی جهت گسترش فیل سفید رو خود را به تاخیر می اندازد)
۱۵.Re1 Bf4?
(تعویض این فیل نیرومند، اشتباهی استراتژیکی است)
۱۶.Ne5! Bxc1 17.Raxc1 Nf8 18.Rcd1 Bd7
۱۹.c5! Nd5 20.Ne4 Be8 21.Nd6
(استراتژی غیر دقیق سیاه سبب ایجاد یک خانه ضعیف شد که به تسخیر اسب سفید درآمده است)
۲۱…b6 22.Qf3 Rab8 23.Nec4 bxc5 24.dxc5 Nd7
۲۵.Qe4 N7f6 26.Qd4 Nd7 27.a3 Nf8 28.b4 Ne7
۲۹.Qg4 f5 (برای جلوگیری از انتقال رخ از e1 به g3)
30…Nd5 32.Na5 Bh5 30.Qg3 (با تهدید 31.Nxf5)
۳۳.Qh4 Be8 34.Ba4 Rxd6
(بهتر بود که سیاه در حرکت بیست و یکم این تفاوت را قربانی می داد)
۳۵.cxd6 Qxd6 36.Bxc6 Nf6 37.Bxe8 Rxe8
۳۸.Nc4 Qd5 39.Qxf4 Ng6 40.Qg3 Kh7 41.Ne5
سیاه تسلیم شد
تکلیف

سفید 1.Be3 بازی کرد. هدف این حرکت چه بود؟
هدف سفید تعویض مهره ای بود که از خانه d6 دفاع می کرد. حالا۱…Bb4 به دلیل ۲.g4 غلط است.
پس از
۱…Bxe3 2.fxe3
باز تهدیدg4 به قوت خود باقی است، زیرا پس از 2…g6 سفید با 3.Nd6ادامه می دهد.
علائم اختصاری: علائمی هستندکه به منظور ثبت حرکات مهره ها در شطرنج کاربرد دارند.
فرانسوی انگلیسی
وزیر Q D
شاه K R
رخ R T
اسب N C
فیلB F
تمامی مطالب فوق متعلق به باشگاه شطرنج ایران می باشد. کپی مطالب با حفظ منبع بلا مانع می باشد.
خانه و مدرسه تخصصی شطرنج در مشهد