آموزش ترکیب های نمونه وار، براساس هماهنگی سوارها(بخش دوم)
بر اساس کتاب هنر کیش و مات نوشته رنو وکان ، الگوی مات رخ و اسب اولین ماتی است که تاکنون ثبت شده است. زیرا در قرن پانزدهم رویکرد نسبت به قدرت اکثر مهره های دیگر شطرنج اصلاح شد. تنها رخ، اسب و شاه بودند که نحوه حرکت شان از گذشته تاکنون دچار تغییر نشده است.
همکاری رخ و اسب :
مثال 1.
حالت خاص از همکاری رخ و اسب که به مات آناستازیا معروف است.

1...Ne2+ Kh1 2.Qxh2+ 3.Kxh2 Rh4#
مثال 2.
الگو مات شناخته شده که به مات عربی معروف است .
بر اساس قواعد و اصول شطرنج، اگر یک رخ بتواند به عرض هفت و هشت (دو و یک) حریف نفوذ کند، اغلب او را تحت فشار قرار می دهد.
افزون بر آن وجود اسب سیاه در خانه f3 یک شبکه مات بسیار رایج می شود.

1...Nf3+ 2.Kh1 Rxg3 3.hxg3 Rg2 4.Ne3 Rh2#
مثال 3. نوبت سفید

1.Rg8+ Rxg8 2.Nf7#.
در ادامه آموزش شطرنج و همکاری اسب و رخ سفید با اینکه وزیر عقب است اما توانسته شاه سیاه را محصور کند و می خواهد با Nf1 مات نماید سپس از ترکیب انحراف استفاده کرده و مهره مزاحم f8 را جا به جا می کند و در ادامه مات می کند .
مثال 4.

1.Qb3+ Qxb3 2.Re8+ Kh7 (2...Kf7 3.Rf8#) 3.Rh8#
یکی از نکات که در آموزش مجازی شطرنج گفته می شود و بسیار مهم است وضعیت شاه است. دراین دیاگرام وضعیت دو شاه خوب نیست سفید ایده Re8+ را دارد اما وزیر سیاه جلوی این کار را گرفته است . پس از ترکیب انحراف استفاده کرده است و با 1.Qb3+ کیش ویر سیاه را منحرف می کنیم و در ادامه با 2.Re8+ و حرکت بعد مات می کنیم.
تکلیف نوبت سیاه

1...Qh4 2.Rg2 Qxh2 3.~Rg1#
یا
2.Kg2 d3 3.Be3 Rxg4+ 4.Kxf3 Qh3#
یک بازی زیبا از اولین قهرمان جهان اشتاینیتز که با استفاده از همکاری اسب و رخ توانست الگوی مات پیدا کند و با قربانی زیبای وزیر 1...Qh4 بازی را به پایان رسانده است.
مات آناستازیا

1...Ne2+ 2.Kh1 Qxg4 3.hxg4 Rh5+ 4.gxh5 Rh4#.
سیاه می تواند با قرار دادن اسب در خانه e2 الگوی مات آناستازیا را بوجود آورد.
علائم اختصاری: علائمی هستندکه به منظور ثبت حرکات مهره ها در شطرنج کاربرد دارند
فرانسوی انگلیسی
وزیر Q D
شاه K R
رخ R T
اسب N C
فیل B F
تمامی مطالب فوق متعلق به باشگاه شطرنج ایران می باشد. کپی مطالب با حفظ منبع بلا مانع می باشد.
خانه و مدرسه تخصصی شطرنج
تلفن: 05138480570